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Globaler Marktbericht für Streaming-Media-Geräte 2023

May 18, 2023May 18, 2023

Zu den Hauptakteuren auf dem Markt für Streaming-Media-Geräte gehören Google LLC, Sony Corporation, Roku Inc., Samsung Electronics Co. Ltd., Apple Inc., Amazon.com Inc., Nvidia Corporation und Koninklijke Philips NV

New York, 4. August 2023 (GLOBE NEWSWIRE) – Reportlinker.com gibt die Veröffentlichung des Berichts „Streaming Media Devices Global Market Report 2023“ bekannt – https://www.reportlinker.com/p06479769/?utm_source=GNW , Huawei Technologies Co. Ltd., HiMedia Technology Limited, ARRIS International Limited, D-Link Corporation, AsusTek Computer Inc., LG Electronics Inc., Microsoft Corporation und Logitech International S.A. Der weltweite Markt für Streaming-Media-Geräte wird voraussichtlich von 12,31 US-Dollar wachsen Milliarden im Jahr 2022 auf 14,42 Milliarden US-Dollar im Jahr 2023 bei einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 17,1 %. Der Krieg zwischen Russland und der Ukraine hat die Chancen einer weltweiten wirtschaftlichen Erholung von der COVID-19-Pandemie zumindest kurzfristig beeinträchtigt. Der Krieg zwischen diesen beiden Ländern hat zu Wirtschaftssanktionen gegen mehrere Länder, einem Anstieg der Rohstoffpreise und Unterbrechungen der Lieferkette geführt, was zu einer Inflation bei Waren und Dienstleistungen geführt hat und viele Märkte auf der ganzen Welt beeinträchtigt hat. Der Markt für Streaming-Media-Geräte wird im Jahr 2027 voraussichtlich 26,84 Milliarden US-Dollar erreichen, bei einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 16,8 %. Der Markt für Streaming-Media-Geräte besteht aus Verkäufen von Streaming-Sticks, Set-Top-Boxen und Fernbedienungen. Die Werte in diesem Markt sind „Werkstor“-Werte , das ist der Wert der Waren, die von den Herstellern oder Erstellern der Waren verkauft werden, sei es an andere Unternehmen (einschließlich nachgelagerter Hersteller, Großhändler, Händler und Einzelhändler) oder direkt an Endkunden. Der Wert der Waren auf diesem Markt umfasst damit verbundene Dienstleistungen, die von verkauft werden die Ersteller der Waren. Unter Streaming-Media-Geräten versteht man Hardware, mit der Musik und Videos auf Fernsehgeräte gestreamt werden können. Es wird in kleinen Würfelboxen geliefert, die vor dem Fernseher und anderen visuellen Geräten platziert werden, um eine Verbindung zu Streaming-Diensten herzustellen. Nordamerika war im Jahr 2022 die größte Region auf dem Markt für Streaming-Media-Geräte und wird voraussichtlich die am schnellsten wachsende Region sein Prognosezeitraum. Die im Bericht über Streaming-Media-Geräte abgedeckten Regionen sind der asiatisch-pazifische Raum, Westeuropa, Osteuropa, Nordamerika, Südamerika, der Nahe Osten und Afrika. Zu den wichtigsten Streaming-Media-Gerätetypen gehören Spielekonsolen, Media-Streamer und Smart-TVs. Spielekonsolen beziehen sich auf Eine Technologie, die zum Spielen von Videospielen im Fernsehen verwendet wird. Sie wird für verschiedene Anwendungen verwendet, darunter E-Learning, Web-Browsing, Spiele, Echtzeit-Unterhaltung und soziale Netzwerke für Endbenutzer wie Gewerbe und Privat. Der Aufstieg der Die Beliebtheit des Videospiel-Streamings trägt erheblich zum Wachstum des Marktes für Streaming-Media-Geräte in der Zukunft bei. Unter Videospiel-Streaming versteht man eine Art Echtzeit-Video-Social-Media, das traditionelle Übertragungen mit Internetspielen kombiniert. Die Hauptmerkmale des Live-Streamings von Videospielen sind Echtzeit, Geselligkeit und Spannung. Streaming-Mediengeräte werden zum Streamen von Live-Videospielinhalten auf Fernsehgeräten verwendet. Beispielsweise sammelte Esports Charts, ein in den USA ansässiges Analyseunternehmen, im Mai 2021 alle E-Sport-Daten, Streaming und Präsentation Fakten: Während der Free Fire World Series (FFWS) 2021 in Singapur erreichte ein eSports-Event 5,41 Millionen Spitzenzuschauer, was einer Steigerung von 168 % im Vergleich zur FFWS 2019 Rio entspricht, die 3,9 Millionen Spitzenzuschauer erreichte. Daher wird die zunehmende Beliebtheit des Streamings von Videospielen den Markt für Streaming-Media-Geräte vorantreiben. Produktinnovationen sind der Schlüsseltrend, der auf dem Markt für Streaming-Media-Geräte immer beliebter wird. Große Unternehmen, die auf dem Markt für Streaming-Media-Geräte tätig sind, konzentrieren sich auf das Angebot neuer Streaming-Media-Geräte mit niedrigeren Preisen und mehr Funktionen, um effektiv mit der wachsenden Konkurrenz zu konkurrieren. Beispielsweise ging Allente, ein in Schweden ansässiges nordisches TV-Vertriebsunternehmen, im März 2023 eine Partnerschaft mit 3 Screen Solutions GmbH & Co. KG ein, einem in Deutschland ansässigen Unternehmen, das sich darauf spezialisiert hat in den Bereichen Softwareentwicklung, Softwareentwicklung und -design sowie Video-on-Demand und SEI Robotics Inc., ein in China ansässiges Unternehmen für intelligente Hardware, bringt Allentes neuen 4K-Dongle für OTT-TV (Over-the-Top) auf den Markt. Der neue Service bietet den Kunden von Allente ein überragendes Benutzererlebnis (UX), das durch das bewährte 3Ready-Produkt-Framework ermöglicht wird. Es verfügt über eine ansprechende und einfache Benutzeroberfläche/UX, die gut mit den superaggregierten Pay-TV-Diensten von Allente auf anderen Geräten funktioniert, wie zum Beispiel STBs mit Android TV und Hybrid-DVB-S-STBs. Im Juli 2021 hat Carlyle Group Inc., ein US-amerikanischer Das ansässige Private-Equity-Unternehmen erwarb LiveU, Inc. für 400 Millionen US-Dollar. Durch die Übernahme erweitert Carlyles Portfolio an Investitionen und Vermögenswerten Live-Streaming-Hardwaregeräte. Darüber hinaus würde Carlyle seine umfangreiche Erfahrung in der Medientechnologiebranche nutzen, um LiveUs Expansionsziele zu unterstützen, die durch bestehende Investitionen in Disguise und NEP sowie frühere Investitionen in The Foundry, Vubiquity, BTI Studios und The Mill veranschaulicht werden. LiveU, Inc. ist ein in den USA ansässiger Hersteller von Live-Streaming-Geräten und -Software. Die im Marktbericht für Streaming-Media-Geräte abgedeckten Länder sind Australien, Brasilien, China, Frankreich, Deutschland, Indien, Indonesien, Japan, Russland, Südkorea, Großbritannien, USA. Der Marktwert ist definiert als die Einnahmen, die Unternehmen aus dem Verkauf von Waren und/oder Dienstleistungen innerhalb des angegebenen Marktes und der angegebenen Region durch Verkäufe, Zuschüsse oder Spenden in der jeweiligen Währung erzielen (in USD, sofern nicht anders angegeben). .Die Einnahmen für eine bestimmte Region sind Verbrauchswerte, bei denen es sich um Einnahmen handelt, die von Organisationen in der angegebenen Region innerhalb des Marktes generiert werden, unabhängig davon, wo sie produziert werden. Nicht enthalten sind Einnahmen aus Weiterverkäufen entlang der Lieferkette, weder weiter entlang der Lieferkette noch als Teil anderer Produkte. Der Marktforschungsbericht für Streaming-Media-Geräte ist einer aus einer Reihe neuer Berichte, die Marktstatistiken für optische Komponenten von Streaming-Media-Geräten liefern. einschließlich der globalen Marktgröße für optische Komponenten für Streaming Media-Geräte, regionaler Anteile, Wettbewerbern mit einem Marktanteil für optische Komponenten für Streaming Media-Geräte, detaillierten Marktsegmenten für optische Komponenten für Streaming Media-Geräte, Markttrends und -chancen sowie aller weiteren Daten, die Sie möglicherweise benötigen, um in der Branche erfolgreich zu sein Streaming-Media-Geräte, optische Komponentenindustrie. Dieser Marktforschungsbericht zu optischen Komponenten für Streaming-Media-Geräte bietet einen vollständigen Überblick über alles, was Sie benötigen, mit einer detaillierten Analyse des aktuellen und zukünftigen Szenarios der Branche. Lesen Sie den vollständigen Bericht: https://www.reportlinker.com/p06479769 /?utm_source=GNWAbout ReportlinkerReportLinker ist eine preisgekrönte Marktforschungslösung. Reportlinker findet und organisiert die neuesten Branchendaten, sodass Sie sofort und an einem Ort die gesamte Marktforschung erhalten, die Sie benötigen.__________________________